属性点说明
2019/04/08创建角色后,玩家一开始可获得5点属性点数,随着每一次的等级提升也将获得新的属性点数供玩家配点。
五大属性
可投点属性名称 |
属性说明 |
力量 |
影响负重上限、最大伤害值、爆击率与卸劲率 |
敏捷 |
影响攻击速度、回避能力与爆击率 |
体魄 |
影响气血上限与回血能力、负重上限 |
真元 |
影响内力上限与回内能力、内功伤害 |
精神 |
影响真气上限、命中能力与卸劲率 |
注:卸劲率:被攻击时,有机率将原伤害威力降低八成。
爆击率:攻击时,有机率将伤害威力加倍。
其它属性说明
属性名称 |
属性说明 |
气血 |
即角色HP,其上限与回血速度视「体魄」投点多寡而定 |
内力 |
即角色MP,其上限与回血速度视「真元」投点多寡而定,角色在发动外功、内功或是轻功时,皆须耗费内力。 |
真气 |
即角色SP,其上限视「精神」投点多寡而定,角色在发动外功十成功力与内功时,须耗费真气。 |
攻击 |
其数值变化受武器强度数值而定。 |
防御 |
其数值变化受防具强度数值而定。 |
命中 |
其数值变化受「精神」投点多寡与装备数值而定。 |
回避 |
其数值变化受「敏捷」投点多寡与装备数值而定。 |
化劲 |
其数值变化受装备化劲数值而定。 |
利用各门派内功的特点,再加上玩家的属性与配点,会对玩家日后的武力有相当大的影响。玩家之后随着每一次升级也将获得新的点数。到底要怎么样规划属性点呢?看完下面的分析,相信你一定会找到答案!
兵器 |
刀 |
特性(十成功力) |
爆击率大大提升。 |
适合派门 |
佛门﹥魔门﹥道门。 |
优点 |
点数运用性高(不必为了武功点玩家不需要的属性),破坏力强。 |
配点建议 |
2力量:1体魄,外加少许精神。 |
兵器 |
剑 |
特性(十成功力) |
远攻。 |
适合派门 |
道门﹥佛门﹥魔门。 |
优点 |
团打BOSS时适合站远远的偷袭王,风险较少,威力也不错。 |
配点建议 |
2敏捷:1体魄,外加一点力量、精神 |
兵器 |
拳 |
特性(十成功力) |
提升卸劲率。 |
适合派门 |
佛门﹥道门﹥魔门。 |
优点 |
点数运用性高(不必为了武功点玩家不需要的属性),注重防御。 |
配点建议 |
3体魄:1力量,再加适量的真元 |
兵器 |
枪 |
特性(十成功力) |
范围攻击。 |
适合派门 |
魔门﹥道门﹥佛门。 |
优点 |
真元高,武功打的数值较高,属快速清怪型。 |
配点建议 |
2真元:1体魄:1力量 |