可投点属性名称 | 属性说明 |
力量 | 影响负重上限、最大伤害值、爆击率与卸劲率 |
敏捷 | 影响攻击速度、回避能力与爆击率 |
体魄 | 影响气血上限与回血能力、负重上限 |
真元 | 影响内力上限与回内能力、内功伤害 |
精神 | 影响真气上限、命中能力与卸劲率 |
注:卸劲率:被攻击时,有机率将原伤害威力降低八成。
爆击率:攻击时,有机率将伤害威力加倍。
五大属性:
可投点属性名称 | 属性说明 |
气血 | 即角色HP,其上限与回血速度视「体魄」投点多寡而定 |
内力 | 即角色MP,其上限与回血速度视「真元」投点多寡而定,角色在发动外功、内功或 是轻功时, 皆须耗费内力。 |
真气 | 即角色SP,其上限视「精神」投点多寡而定,角色在发动外功十成功力与内功时,须耗费真气。 |
攻击 | 其数值变化受武器强度数值而定。 |
防御 | 其数值变化受防具强度数值而定。 |
命中 | 其数值变化受「精神」投点多寡与装备数值而定。 |
回避 | 其数值变化受「敏捷」投点多寡与装备数值而定。 |
化劲 | 其数值变化受装备化劲数值而定。 |