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属性点说明

2023-05-31 00:00:00

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加属性点说明

属性点

创建角色后,玩家一开始可获得5点属性点数,随着每一次的等级提升也将获得新的属性点数供玩家配点。

五大属性

可投点属性名称

属性说明

力量

影响负重上限、最大伤害值、爆击率与卸劲率

敏捷

影响攻击速度、回避能力与爆击率

体魄

影响气血上限与回血能力、负重上限

真元

影响内力上限与回内能力、内功伤害

精神

影响真气上限、命中能力与卸劲率

注:卸劲率:被攻击时,有机率将原伤害威力降低八成。
爆击率:攻击时,有机率将伤害威力加倍。

其它属性说明

属性名称

属性说明

气血

即角色HP,其上限与回血速度视「体魄」投点多寡而定

内力

即角色MP,其上限与回血速度视「真元」投点多寡而定,角色在发动外功、内功或是轻功时,皆须耗费内力。

真气

即角色SP,其上限视「精神」投点多寡而定,角色在发动外功十成功力与内功时,须耗费真气。

攻击

其数值变化受武器强度数值而定。

防御

其数值变化受防具强度数值而定。

命中

其数值变化受「精神」投点多寡与装备数值而定。

回避

其数值变化受「敏捷」投点多寡与装备数值而定。

化劲

其数值变化受装备化劲数值而定。




属性点规划建议

利用各门派内功的特点,再加上玩家的属性与配点,会对玩家日后的武力有相当大的影响。玩家之后随着每一次升级也将获得新的点数。到底要怎么样规划属性点呢?看完下面的分析,相信你一定会找到答案!

兵器

特性(十成功力)

爆击率大大提升。

适合派门

佛门﹥魔门﹥道门。

优点

点数运用性高(不必为了武功点玩家不需要的属性),破坏力强。

配点建议

2力量:1体魄,外加少许精神。


兵器

特性(十成功力)

远攻。

适合派门

道门﹥佛门﹥魔门。

优点

团打BOSS时适合站远远的偷袭王,风险较少,威力也不错。

配点建议

2敏捷:1体魄,外加一点力量、精神


兵器

特性(十成功力)

提升卸劲率。

适合派门

佛门﹥道门﹥魔门。

优点

点数运用性高(不必为了武功点玩家不需要的属性),注重防御。

配点建议

3体魄:1力量,再加适量的真元


兵器

特性(十成功力)

范围攻击。

适合派门

魔门﹥道门﹥佛门。

优点

真元高,武功打的数值较高,属快速清怪型。

配点建议

2真元:1体魄:1力量


少侠,洪荒之力已耗尽,已经最大了

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