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属性点说明
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创建角色后,玩家一开始可获得5点属性点数,随着每一次的等级提升也将获得新的属性点数供玩家配点。
五大属性
可投点属性名称
属性说明
力量
影响负重上限、最大伤害值、爆击率与卸劲率
敏捷
影响攻击速度、回避能力与爆击率
体魄
影响气血上限与回血能力、负重上限
真元
影响内力上限与回内能力、内功伤害
精神
影响真气上限、命中能力与卸劲率
注:卸劲率:被攻击时,有机率将原伤害威力降低八成。
其它属性说明
属性名称
属性说明
气血
即角色HP,其上限与回血速度视「体魄」投点多寡而定
内力
即角色MP,其上限与回血速度视「真元」投点多寡而定,角色在发动外功、内功或是轻功时,皆须耗费内力。
真气
即角色SP,其上限视「精神」投点多寡而定,角色在发动外功十成功力与内功时,须耗费真气。
攻击
其数值变化受武器强度数值而定。
防御
其数值变化受防具强度数值而定。
命中
其数值变化受「精神」投点多寡与装备数值而定。
回避
其数值变化受「敏捷」投点多寡与装备数值而定。
化劲
其数值变化受装备化劲数值而定。
利用各门派内功的特点,再加上玩家的属性与配点,会对玩家日后的武力有相当大的影响。玩家之后随着每一次升级也将获得新的点数。到底要怎么样规划属性点呢?看完下面的分析,相信你一定会找到答案!
兵器
刀
特性(十成功力)
爆击率大大提升。
适合派门
佛门﹥魔门﹥道门。
优点
点数运用性高(不必为了武功点玩家不需要的属性),破坏力强。
配点建议
2力量:1体魄,外加少许精神。
兵器
剑
特性(十成功力)
远攻。
适合派门
道门﹥佛门﹥魔门。
优点
团打BOSS时适合站远远的偷袭王,风险较少,威力也不错。
配点建议
2敏捷:1体魄,外加一点力量、精神
兵器
拳
特性(十成功力)
提升卸劲率。
适合派门
佛门﹥道门﹥魔门。
优点
点数运用性高(不必为了武功点玩家不需要的属性),注重防御。
配点建议
3体魄:1力量,再加适量的真元
兵器
枪
特性(十成功力)
范围攻击。
适合派门
魔门﹥道门﹥佛门。
优点
真元高,武功打的数值较高,属快速清怪型。
配点建议
2真元:1体魄:1力量
加属性点说明
属性点
爆击率:攻击时,有机率将伤害威力加倍。
属性点规划建议
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