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PK系统
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一款标榜武侠格斗的在线游戏,若少了PK系统,就不像处处腥风血雨的武林世界,若玩家不玩PK功能,就不像必须步步为营的江湖社会。因此,现在就为大家介绍黄易群侠传中的PK功能!
Pk开关:点击“技能”按钮
点击“其它”
图中圈出的就是“pk/取消pk”的pk开关啦
黄易的PK,定义如下:凡是对其他玩家进行普攻攻击、外功攻击、内功攻击、施放不好的状态效果等等,均被涵括在PK的范畴之中。
允许PK的场景只有城外的地图场景,以及皇榜任务的场景(虚空裂缝及天外天的PK将另行介绍)。而城内场景及副本场景无法进行PK。
除了组队模式时,玩家无法PK队友,其它的只要在允许PK的场景,任何人均可进行PK。
玩家必须达到等级15级或是15级以上,才有办法进行PK动作。
在游戏中玩家可以自行选择PK开关的开启与否,PK开关位于游戏内容信息中的「技能界面」中的「其它」页签,玩家15级之后可以决定是否开启PK开关。
当玩家开启PK开关后,玩家彼此之间的关系便产生了微妙的变化,分述如下:
(1) 开PK的玩家,脚底下会出现闪亮的金黄光圈。
(2) 开PK的玩家,可以强制攻击有开PK或没开PK的玩家。
当开了PK的玩家,想要取消PK时,不是马上就能停止PK状态的!玩家必须先按下取消PK键,接着只要在三分钟内,玩家并无进行或被进行PK行为时,即可顺利解除PK状态。
此外,还有一个解除PK状态的方法,那就是死亡(=.=),玩家一旦死亡,PK状态径行解除,不受三分钟的时间限制。
话说凡是任何一个正常的个体,其行为举止、所作所为,都必须对自己负责,而有了这个「负责」的概念之后,我们接下来就要谈的是「PK惩罚」的部份咯!
基本概念:
每位玩家的威望值,一开始均为3000,其降低端视有无进行PK而定。
威望值只会在已开PK玩家对未开PK玩家,进行PK动作时,才会有所变动。而像是开PK功能的玩家,攻击另一位开PK的玩家时,其威望值不做增减。威望值降低,分两种情况处理:
玩家对未开PK的红人玩家(威望<0),进行PK,威望不会降低。
下降的规则如下表所列:
本身威望值
PK后威望值变动
500以上
威望值减600
0~500
威望值变成-100
-2999~-1
威望值减100
-3000
将有机率传送到虚空幻境
玩家PK的场所若是在虚空裂缝、天外天、攻城战、资格赛场景时,将不扣除玩家威望值。
玩家若想提升自己的威望值,可自行前往扬州城画摊(展子虔)附近,找一位叫做「许子岚」的仁兄,可以用1万武点换取100威望值。
威望值小于0的玩家,其ID名称与界面中的威望值数值,均以红色显示。从此之后,你就跟红人画上等号啰!
虚空幻境,乃制裁威望值过低的玩家而特别设计之场所,玩家进入其中,将遭到武林正义之士或是魔门强大魔头的狙击,玩家丝毫无生还之余地,当然,能进入此地之人,其死亡惩罚也将最重。
由于黄易的死亡惩罚除了扣除等级经验值之外,还会视威望值的多寡,来决定喷宝的机率,一般来说,威望值3000的玩家,其死亡之后不会掉落任何物品装备,一旦掉到3000以下,越低的威望值将伴随着越高的喷宝危险,甚至最后当玩家的威望值到达-3000的最低值时,除了等级经验值惩罚、高喷宝机率之外,玩家身上任何一门武功的等级,都有可能直接降低一级!大家都知道的,武功升等不易,武点取得更是备极艰辛,因此不想自己的好装备、好武功和你诀别,千万不要立志作红人啊!
PK系统
PK群组:
*PK定义:
*PK场景:
*PK对象:
*PK等级:
*PK开关:
*PK开关影响:
(3) 开PK的玩家,强制攻击没开PK的玩家,没开PK的玩家会自动开启PK开关。
(4) 开PK的玩家,不能对没开PK的玩家,加血和加正面的攻击防御等效果。
(5) 没开PK的玩家,不能对开了PK的玩家,加血和加正面的攻击防御等效果。
(6) 4.5.两种状态有点类似阵营的概念,也就是说,喜欢PK与不喜PK的玩家互不隶属,彼此之间互动之处并不多,即使是组队的队友,也没有太大的用处!
*解除PK:
PK惩罚
PK惩罚乃至于死亡惩罚,其判断与其基础概念是以「威望值」来做计算基准,威望值在平时,保持在一平稳状态(3000),一旦玩家的威望值有所变动,之后当玩家死亡时,系统将判断威望值的多寡,而给予玩家不同的死亡惩罚。
威望值设定:
*基础设定:
*威望值降低:
玩家对未开PK的一般玩家(威望≧0),进行PK,威望会降低。
*例外情形:
*威望值提升:
*威望值显示:
*虚空幻境:
PK惩罚:
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