*基本规则
1.参与人数:分两方阵营由系统自动分配,各30人,总计一场战斗共60人参加。
2.胜负判定:两方阵营谁先抢夺敌方堡垒中的玉玺,并且将敌营的玉玺夺回己方阵营中,即判定该阵营获胜。
3.战略目标:双方阵营各有四座兵营,必须先摧毁敌方四座兵营中的其中两座,始能开启敌方堡垒的门,两方阵营谁先抢夺敌方堡垒中的玉玺,并将玉玺夺回己方阵营中即判定获胜。
*战场说明
战场对象包括有:四座兵营、六座箭塔、一座堡垒、玉玺、小兵与战场NPC。
◎兵营:
在战场中玩家致胜的首要目标就是兵营,因为想要进入敌方的重要堡垒中夺取玉玺就必须先摧毁敌方四座兵营中的其中两座,始能开启敌方堡垒的门。兵营有血量但不会攻击玩家,当兵营血量为零时会呈现冒火毁损状。
◎箭塔:
至于箭塔通常设置在兵营与堡垒附近作为守护用,箭塔会攻击一定范围内的玩家,但箭塔本身不可被攻击,若想要箭塔停止的攻击则玩家须毁坏敌方的四座兵营才可以。
◎堡垒:
堡垒等同阵营中的心脏,位置在阵营最深处。堡垒没有血量,也不可被攻击。
◎玉玺:
玉玺位于堡垒的营帐中,拿取玉玺需要6秒的读取时间,在读秒时间内遭受攻击则算拿取失败。
◎小兵:
在兵营及堡垒附近都会定时生出小兵,小兵会不时在我方阵营巡逻,作为防守之用;另外江中战船也会定时生出小兵,前往攻击敌营玩家。小兵的角色在虚空战场中只是辅助防守阵营,并非玩家的主要攻击目标,因此打倒小兵可不会掉落重要的军装和药品材料喔!
◎战场NPC:
战场地图中会有四名战场NPC,NPC的功用为购买药水和选择离开战场
购买药水NPC—战场补给军官
离开战场NPC—战场懦夫
◎战场配置图: